les règles de koh lanta:
Concept
Seize candidats doivent survivre sur une île déserte. Ils doivent trouver de la nourriture et se protéger des mauvaises conditions de l'île où ils se trouvent et ils doivent faire du feu par leurs propres moyens (sauf pour l'équipe ayant remporté la première épreuve de confort).
Chaque candidat possède un sac contenant quelques effets personnels limités à un pantalon, un short, un maillot de bain, un tee-shirt, 2 sous-vêtements, un pull ou un sweat, une paire de chaussures fermées et une paire de tongs. Les produits d'hygiènes sont interdits.
Dans Koh-Lanta, les participants doivent construire leurs abris et tout ce qui est nécessaire à leur survie.
Tribus
Les candidats sont répartis en deux équipes (tribus) de 8 : les rouges et les jaunes, portant généralement le nom de la plage où ils établissent leur campement.
À leur arrivée, les candidats trouvent un puit d'eau potable, une réserve de 5 kg de riz, une trousse de secours, une gamelle, une gourde, 2 machettes. Un kit d'urgence scellé contenant un talkie-walkie et une balise de détresse n'est à ouvrir qu'en cas de nécessité
Les tribus sont conçues en fonction de l'âge des participants, de leur sexe, ou à partir d'une épreuve physique. Au cours du jeu, elles peuvent aussi être amenées à être modifié lors d'une éventuelle épreuve de confort, ou lors de l'abandon d'un des candidats.
Lorsqu'il ne reste plus que huit à dix participants sur l'île, les deux tribus sont fusionnées : c'est la réunification.
Épreuves
Les épreuves peuvent être sportives, de travail d'équipe, de dextérité, ou encore de volonté.
Deux types d'épreuves sont organisés : une épreuve de confort et une d'immunité.
L'épreuve de confort permet d'améliorer le quotidien de l'équipe qui gagne.
L'épreuve d'immunité permet de préserver l'équipe gagnante d'une élimination lors du conseil.
Lors des épreuves, pour que les équipes soient équitables, l'équipe en supériorité numérique doit soit se concerter pour choisir la ou les personnes qui ne participeront pas à l'épreuve, soit un tirage au sort est mis en place par le présentateur de l'émission.
Lors de la réunification, les règles changent légèrement : le gagnant d'une épreuve d'immunité ne pourra pas être éliminé contrairement aux autres et le gagnant de l'épreuve de confort obtient quelque chose qui lui est cher.
Le conseil
Tous les trois jours, un candidat de l'équipe perdante à l'épreuve d'immunité est éliminé au cours d'un conseil réunissant tous les membres de la tribu qui votent contre celui qu'ils désirent voir quitter le camp. Si un candidat abandonne (que ce soit de son plein gré ou par raison médicale), le dernier candidat éliminé au dernier conseil réintègre le jeu (ou dans certains cas, un nouveau candidat intègre le jeu). Après la réunification, tous les candidats participent au conseil et seul le gagnant de l'épreuve d'immunité ne peut pas être éliminé. À noter que l'équipe ou la personne ayant gagné l'épreuve d'immunité reçoit un totem, représenté dans le logo de l'émission.
Lors de l'élimination d'un candidat, tous les candidats votent à bulletin secret contre l'un d'eux dans une urne prévue à cet effet, en expliquant leurs motivations face à la caméra. A lieu alors le dépouillement par le présentateur, qui annonce ensuite au candidat éliminé : "Les aventuriers de la tribu (réunifiée) ont décidé de vous éliminer et leur sentence est irrévocable". Il éteint alors la torche du candidat. Enfin, le candidat peut dire quelques mots à ses compagnons avant de quitter l'aventure.
En cas d'égalité lors d'un conseil, tout le monde doit revoter mais seulement contre une des deux personnes à égalité.
Fin du jeu
Lorsqu'il ne reste plus que quatre candidats, c'est la finale. Elle consiste en deux épreuves :
La première est une épreuve d'orientation où il faut retrouver un objet dans la nature avec seulement une carte et une boussole. Le dernier qui ramène son objet est éliminé directement.
L'épreuve finale de Koh-Lanta est l'épreuve des poteaux : les trois candidats restants doivent tenir en équilibre le plus longtemps possible sur leur poteau qui est planté dans le sable, sous l'eau. Le premier candidat qui tombe n'est pas éliminé pour autant, car le candidat qui parvient à rester sur son poteau le plus longtemps possible est assuré d'être au conseil final et doit choisir un des deux perdants.
Jury final
Le gagnant est élu par les six, sept ou huit autres joueurs qui ont passé avec lui le cap de la réunification (les candidats ayant abandonné ne peuvent faire partie du jury final).
Gains
L'aventurier qui est élu touche 100 000 ¤, le second 10 000 ¤. Dans le cas d'une égalité au conseil final, les deux finalistes gagnent 55 000 ¤.Les personnes qui ont été éliminée avant la finale touchent tout de même 3000 ¤.